Unreal Engine 5.7 で Starter Content を使う方法
問題 Unreal Engine 5.7(以降)ではコンテントドロワーから Starter Content を追加できなくなりました。 原因 エンジンのインストールパスに Starter Content がないからです。 …
問題 Unreal Engine 5.7(以降)ではコンテントドロワーから Starter Content を追加できなくなりました。 原因 エンジンのインストールパスに Starter Content がないからです。 …
Unreal Engine 5.7 の C++ 開発環境を作るために試行錯誤していてひっかかった問題のひとつです。 問題 Tools > Open Rider を選んでも Rider が起動せず、"Rid …
問題: UE5 で、プロジェクトを開くたびに以下のエラーがポップアップ表示される /Game/StarterContent/Architecture/Floor_400x400 Warnings logged while …
プロジェクトを開くたびに StarterContent の Floor_400x400 に対する Validator のエラーが出力される もっと読む »
Playground を使ったゲームの作り方について動画を公開しています。 Platformer ゲームのプレイヤーを作る Platformer の敵キャラクターやジャンプで壊せるブロックを作る シューティングゲームを作 …
今回のテーマ 何ができるのか Post Processing パッケージの機能を使うと、Camera コンポーネントで撮影したものをゲーム画面として表示する際に画面にエフェクトを追加することができる。これを使うことで(少 …
今回のテーマ 何ができるのか Timeline を使うと、カットシーン、ゲーム開始時の演出 、ゲームクリア時の演出などを作ることができる。プログラミングはさほど必要ない。 Timeline は、事前に決めたタイミングで以 …
今回のテーマ オブジェクトを動かす方法 概要 オブジェクトを動かす方法はいくつもあるが、それぞれ特徴があり、やりたい事に応じて適切に選ばなくてはならない。特に「自分が操作して動かすオブジェクト」は、快適な操作感を実現する …
GameObject の移動 (Rigidbody, Character Controller, Transform) もっと読む »
今回のテーマ 匿名関数 ラムダ式 Linq 準備 CSharp1-3-2.zip をダウンロードして展開し、.sln ファイルを Visual Studio で開き、実行してみましょう。 LINQ とは 配列 (arra …
今回のテーマ デリゲート(委任) event Action (System.Action), Func (System.Func) 準備 LearnDelegateAndEvent.unitypackage をダウンロー …
今回のテーマ 学習環境のセットアップ Unity 2020 以降を想定しています。 IK とは IK の機能を使うと、手・足・目線を「ある地点」に合わせることができます。アニメーションやポーズが既に設定されている時でも、 …