UE 5.7.2, 新しい MetaHuman(多分 5.0)をゲーム内で使う作業をした時のメモ。
キャラクターを作る
- Epic Games Launcher から、使っているエンジンのインストールオプションを見て MetaHuman Creator Core Data が含まれていなかったら追加インストールする
- MetaHuman Creator プラグインを追加する
- コンテントドロワーから MetaHuman Character アセットを追加する
- MetaHuman Character アセットを開いて設定し、Rig を追加して Assemle する
Assemble は緑色のボタン
出力場所に注意 - 指定した出力場所に BP ができる
以前にはあった服とか靴とかなくなったんだけどどこに行ったんだろう。服は fab から DL して追加しなければならなくなった。
キャラクターを動かす(実行中)
[UE5] インポートしたMetaHumanをUE5で動かしてみた。MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.1MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.2 ~ FootIKを有効にする ~- How To Replace The Mannequin With A Metahuman – Unreal Engine 5.7 Metahuman Animation Tutorial ← ちょっと違ったけどこれで大体できた
- Third Person to First Person MetaHuman Character (約1時間のYouTube動画 – 下に埋め込む)← これは見てない
問題点
- ラグドール化した時に腕や膝などが固まっている → 自動生成された物理アセットの筋力を弱めて対応した
- カメラに近づく動きをすると髪が消える → 未解決 → エディタを再起動したら治った。多分 LOD Sync の設定を変更した後、エディタの再起動が必要なのだろう。(未確認)