毎回やり方を忘れてしまうため、メモしておく。
- Animation Sequence をエディタで開く
- Skeleton Tree から編集したいボーンを選択して動かす(画像 a)
- Playhead を動かしてフレームを指定し(画像 b)、[+Key] ボタン(画像 c)をクリックして Additive Layer Tracks にその情報を記録する
- 保存する



参考資料
- アニメーション シーケンス
アニメーション シーケンスを編集する > 加算アニメーション トラック のセクションに該当の記述がある